Category Archives: Game studies
Indie Games Reviews – Past Archive
IMSCARED by Ivan Zanotti – https://store.steampowered.com/app/429720/IMSCARED/ In the walking simulator/puzzle/horror/run for your life genre the importance of IMSCARED is obvious. But I took my sweet time getting into this as I despise jump scares. And actually, I really enjoyed them in this case as they are viciously clever. The presentation may seem simplistic but there are […]
Continue readingIndie Games Reviews – 02/03/2021
A Date To Keep by Deadbyte – https://deadbyte.itch.io/real-stories-from-the-grave-a-date-to-keep This short horror game, while being strongly derivative of Silent Hill, as some surprising tricks up its sleeves. Strong contender for best use of “mannequin” horror. Forgotten Tunnels 3 by LostBullet – https://lostbullet.itch.io/forgottentunnels3 The bar was high after the second episode and while 3 does not reach […]
Continue readingw(H)ole – New game by Death Orgone
An interpretation of “Mel’s Hole” modern folk myth by Death Orgone Download: https://deathorgone.itch.io/whole Made for the HPS1 Halloween Jam 2020 WASD to move Left mouse button to interact F to turn on and off the flashlight (once obtained) ESC – Quit Content warning : Jumpscares, gore, bodily fluids, unethical human experiments, strobes, loud noises. Length: 5-10 minutes […]
Continue readingZombies et jeu vidéo – Le livre Z pour Zombies
En parallèle de Lamashtu, j’étudie depuis quelques années un médium qui a une influence importante sur ma démarche artistique: le jeu vidéo. Plus spécifiquement, ce sont les jeux vidéo d’horreur et les titres expérimentaux indépendants qui nourrissent plusieurs de mes créations vidéos et collages. Cette relation est évidente dans le vidéoclip que j’ai réalisé pour Three Winters, […]
Continue readingMémoire de maîtrise: le métro et le jeu vidéo d’horreur
Mon mémoire de maîtrise intitulé La représentation du métro dans le jeu vidéo d’horreur: désorientation, angoisse et terreur est maintenant disponible sur la plateforme de l’Université de Montréal (Papyrus) et sur Academia. Ce mémoire s‘intéresse à la spatialité du jeu vidéo et à l‘adaptation vidéoludique de lieux réels. Il se concentre sur un lieu précis, le […]
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