Mémoire de maîtrise: le métro et le jeu vidéo d’horreur

Mon mémoire de maîtrise intitulé La représentation du métro dans le jeu vidéo d’horreur: désorientation, angoisse et terreur est maintenant disponible sur la plateforme de l’Université de Montréal (Papyrus) et sur Academia. Ce mémoire s‘intéresse à la spatialité du jeu vidéo et à l‘adaptation vidéoludique de lieux réels. Il se concentre sur un lieu précis, le […]

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